home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat España 19 / macformat_19.iso / Shareware / Games / Star Flick / Star Flick docs < prev   
Text File  |  1996-06-14  |  4KB  |  37 lines

  1.                                                                                                                     Star Flick Docs     
  2.             Star Flick is basically a Star Trek asteroids-like game where there are funny little enemies and hazards and some basic Star Trek things like the Borg, and that silly little Cynlinder in one of the Star Trek movies that's trying to talk to those whales... You are being transported to different levels of difficulty made by Q, which is why you hear that swish when you change levels, and Q saying "Energize" when you appear. NEhow, you are being a temporary captain for Jean Luke Picard, and if you piss him off enough, (Run out of ships) He'll tell ya to get off of his bridge, and your game is over. Simple enough, right? Wrong... If you are unlucky enough to encounter the Borg often, you will probably die often.... The borg have long range weapons, home in, and are hard to hit, as their ship is small. Why is their ship small? It's a scout Borg ship. If it were to be the typical Borg, it would be virtually indestructible, and a hell of a lot larger...
  3.             NEhow, that's the premise... Here's the other stuff, this is a nice, small, simple little game edited by CyberKnight Technologies... (Derived from Cheese Toast)
  4.    We can be reached at: sshertzer@aristotle.net and will reply promptly and nicely.
  5. Check out our WWW page! http://www.aristotle.net/~sshertzer
  6. Legal trash:
  7.     We, at CyberKnight Technologies can in no way be held responsible to anything which may occur from using, or not using this product... 
  8. Artwork and some sound F/X ©1996 CyberKnight Technologies
  9. Main chunk of code: © Jim Bumgardner
  10. Star Trek sound F/X © Paramount Pictures
  11.  
  12. Plans on next versions.....
  13. Plan on having better looking sprites
  14. Plan on having better game play
  15. Plan on having support for very LARGE monitors, and more colors 
  16. Plan on v.2 being a complete OVERHAUL of the code, and which will be highly more efficient, and fast. 
  17. Plan on including user suggestions, (if we get any) 
  18. Plan on updating the sounds, and having more sound channels at once...
  19. Plan on networking capabilites
  20. Version 2.X should be released around February or so of 1997, IF NOT EARLIER.
  21. Known bugs:
  22. not compatable with Speed Emulator
  23. Programming:  Jim Bumgardner
  24. Thanks:
  25. Thanks goes to... Kadie Chamberlin, for letting me know that life IS worth living because no matter how bad things look, and to never lose hope; Jason Jones, for being a good friend, and for letting me meet Kadie; Justin Hagemeir, for also being a good friend, and for providing ideas for all sorts of things, and for Hellrides; All the RMD folks, Aramis, Artemis, Blaze, Keeper, Tempest, Magius, Fizban, Midnight Rose, and all the others I frequently talk to; Crimson Thorn, for taking away some of my naitivity, but nothing more... <wry grin>; William Fuller; Vince Capps; Aaron Petrey; Dennis Clayton; Anne Holland; Bungie; Rob; Jim Bumgardner for letting us release this software as FREEWARE; and many others....
  26. No Thanks:
  27. No thanks goes to.... Mother; Father; Pat; Jerrie; Will Benns; The P.A. administration; Microsoft; my ENTIRE family, except my uncles and my grandmother; and all of the OTHER people that NEVER gave ANY support to ANY endeavors I EVER went on, including this one and my growing programming carrer, and BTW, all the no thanks people go in the OTHER people catagory.....  (in otherwords, none of these people provided support to me in my entire life)
  28.  
  29. Other things made by CyberKnight Technologies as of this writing.
  30. Lemmings Updater 1.2.2; fixes Lemmings so that the sound works on PowerMacs
  31. Sensory Overload Music level 3 for Tetris Max; Music for Tetris Max ripped from level 3 in Sensory Overload.
  32. Sensory Overload Music level 2 for Tetris Max; Music for Tetris Max ripped from level 2 in Sensory Overload.
  33. "The Lost Hero" 30 new levels for Marathon 1. New plot, new levels, and weird ending.
  34. Soon to be released
  35. One of my colleagues is making a set of levles for Marathon 1 also. However, the main character has a twist to it that DEFINATELY makes this game unique. :) (Believe me, it kicks butt, not to say "The Lost Hero" doesn't...)  BTW, his set right now, although subject to change, is named, "First Blood" Look for updates on this and other new things on my www page.
  36.  
  37. POTATO!